Command
Voici la documentation mise à jour pour les commandes de gestion des skins :
Commandes de gestion des skins
Ces commandes permettent de capturer, afficher et gérer les skins des joueurs via des événements client.
Liste des commandes disponibles
1. Commande : startCaptureSkin
Description :
Démarre la capture du skin du joueur.
Syntaxe :
Permissions :
Aucune restriction (modifiable si nécessaire).
Exécution :
Déclenche l'événement client gw_skin:startCapture pour capturer le skin du joueur.
Exemple d'utilisation :
2. Commande : showCaptureSkin
Description :
Affiche le skin capturé du joueur.
Syntaxe :
Permissions :
Aucune restriction (modifiable si nécessaire).
Exécution :
Déclenche l'événement client gw_skin:showCapture en envoyant les données du skin stockées dans storage.json.
Exemple d'utilisation :
3. Commande : openMenuSkin
Description :
Ouvre le menu de gestion des skins pour un joueur spécifique.
Syntaxe :
Arguments :
Permissions :
Restriction : group.admin (uniquement accessible aux administrateurs).
Exécution :
Déclenche l'événement client gw_skin:openMenu avec les données stockées dans storage.json pour le joueur ciblé.
Exemple d'utilisation :
4. Commande : openMenuSpecial
Description :
Ouvre le menu des skins pour un joueur spécifique avec un filtre personnalisé.
Syntaxe :
Arguments :
Permissions :
Restriction : group.admin (uniquement accessible aux administrateurs).
Exécution :
Déclenche l'événement client gw_skin:openMenuSpecial en envoyant les données stockées dans storage.json avec un filtre personnalisé.
Exemple d'utilisation :
Notes supplémentaires
Les données des skins sont chargées depuis le fichier storage.json via STORAGE:load("storage.json").
Les commandes nécessitant un identifiant de joueur valide pour fonctionner correctement.
Le filtre dans la commande openMenuSpecial doit être sous forme de chaîne de caractères (ex: tshirt,torso).