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  • Commandes de gestion des skins
  • Liste des commandes disponibles
  • Notes supplémentaires
  1. GW-SKINV2

Command

Voici la documentation mise à jour pour les commandes de gestion des skins :


Commandes de gestion des skins

Ces commandes permettent de capturer, afficher et gérer les skins des joueurs via des événements client.


Liste des commandes disponibles

1. Commande : startCaptureSkin

Description : Démarre la capture du skin du joueur.

Syntaxe :

/startCaptureSkin

Permissions : Aucune restriction (modifiable si nécessaire).

Exécution :

  • Déclenche l'événement client gw_skin:startCapture pour capturer le skin du joueur.

Exemple d'utilisation :

/startCaptureSkin

2. Commande : showCaptureSkin

Description : Affiche le skin capturé du joueur.

Syntaxe :

/showCaptureSkin

Permissions : Aucune restriction (modifiable si nécessaire).

Exécution :

  • Déclenche l'événement client gw_skin:showCapture en envoyant les données du skin stockées dans storage.json.

Exemple d'utilisation :

/showCaptureSkin

3. Commande : openMenuSkin

Description : Ouvre le menu de gestion des skins pour un joueur spécifique.

Syntaxe :

/openMenuSkin [playerId]

Arguments :

Nom
Type
Description

target

playerId

L'ID du joueur cible.

Permissions :

  • Restriction : group.admin (uniquement accessible aux administrateurs).

Exécution :

  • Déclenche l'événement client gw_skin:openMenu avec les données stockées dans storage.json pour le joueur ciblé.

Exemple d'utilisation :

/openMenuSkin 12

4. Commande : openMenuSpecial

Description : Ouvre le menu des skins pour un joueur spécifique avec un filtre personnalisé.

Syntaxe :

/openMenuSpecial [playerId] [filters]

Arguments :

Nom
Type
Description

target

playerId

L'ID du joueur cible.

filters

string

Filtre personnalisé des éléments (ex: torso).

Permissions :

  • Restriction : group.admin (uniquement accessible aux administrateurs).

Exécution :

  • Déclenche l'événement client gw_skin:openMenuSpecial en envoyant les données stockées dans storage.json avec un filtre personnalisé.

Exemple d'utilisation :

/openMenuSpecial 34 torso pants

Notes supplémentaires

  • Les données des skins sont chargées depuis le fichier storage.json via STORAGE:load("storage.json").

  • Les commandes nécessitant un identifiant de joueur valide pour fonctionner correctement.

  • Le filtre dans la commande openMenuSpecial doit être sous forme de chaîne de caractères (ex: tshirt,torso).


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Last updated 4 months ago