# DisplayEntity

#### Utilisation de `DisplayEntity`

La fonction `DisplayEntity` permet de modifier l'état d'affichage d'une entité en fonction de son identifiant.

**Syntaxe :**

```lua
exports["gw-offlineV2"]:DisplayEntity(identifier, bool)
```

**Paramètres :**

* `identifier` (string) : L'identifiant unique de l'entité.
* `bool` (boolean) : `true` pour afficher l'entité, `false` pour la masquer.

**Exemple d'utilisation :**

```lua
local playerIdentifier = "steam:110000112345678"
exports["gw-offlineV2"]:DisplayEntity(playerIdentifier, true) -- Afficher l'entité
exports["gw-offlineV2"]:DisplayEntity(playerIdentifier, false) -- Masquer l'entité
```
