server

local hasGang = exports['gw-gang']:HasGang(source)
if hasGang then
    print("Le joueur " .. source .. has a gang")
end

GetPlayerGang(source)

Retourne les données complètes du gang d’un joueur ainsi que son ID.

Retour

  • table|nil → données du gang

  • string|nil → ID du gang

Exemple

local gang, gangId = exports['gw-gang']:GetPlayerGang(source)
if gang then
    print("Gang : " .. gang.name .. " (ID: " .. gangId .. ")")
end

GetPlayerGangId(source)string|nil

Retourne uniquement l’ID du gang du joueur.

GetPlayerGangName(source)string|nil

Retourne uniquement le nom du gang du joueur.


GetPlayerHierarchy(source)

Retourne le niveau de hiérarchie du joueur dans son gang (0–10).

Retour

Type
Description

number

0 si pas de gang, sinon niveau de 1 à 10

Exemple


HasPermission(source, permission)

Vérifie si le joueur possède une permission donnée (basée sur sa hiérarchie).

Paramètres

Nom
Type
Description

permission

number

Niveau de permission (1–10)

Retourboolean

Exemple


GetGangById(gangId)table|nil

Retourne les données complètes d’un gang à partir de son ID.

GetAllGangs()table

Retourne une table de tous les gangs (gangId → gangData).

GetGangMembers(gangId)table|nil

Retourne la liste des membres du gang.

GetGangInfluence(gangId)number

Influence globale du gang (0–100).

GetGangTerritoryCount(gangId)number

Nombre de territoires contrôlés.

GetGangTerritoryPoints(gangId)number

Total des points de territoire.


AddTerritoryInfluence(source, territoryName, points)boolean

Ajoute manuellement de l’influence à un territoire.

Exemple


AddTerritoryInfluenceFromCoords(coords, gangIdOrSource, points)

Ajoute de l’influence au territoire où se trouvent les coordonnées.

Paramètres

Nom
Type
Description

coords

table/vector3

{x, y, z} ou vector3

gangIdOrSource

string ou number

ID du gang ou source du joueur

points

number

Points à ajouter (minimum 1)

Retour

  • boolean → succès

  • string|nil → nom du territoire trouvé

  • string|nil → message d’erreur le cas échéant

Exemple


GetGangInfluenceInTerritory(territoryName, gangId)number

Influence d’un gang spécifique dans un territoire donné.

GetTerritoryInfluences(territoryName)table

Table complète des influences de tous les gangs dans un territoire.

GetCapturedTerritories()table

Retourne tous les territoires capturés avec leurs propriétaires.

GetAllTerritoryInfluences()table

Table globale : territoryName → { gangId = influence }.


Gestion des gangs

CreateGang(source, name, color)boolean, string|nil

Crée un nouveau gang.

Retour

  • boolean → succès

  • string|nil → message d’erreur éventuel

InvitePlayer(source, targetId)boolean

Envoie une invitation à rejoindre le gang.

KickMember(source, targetIdentifier)boolean

Expulse un membre (nécessite l’identifier complet).

SyncPlayerGangData(source)

Force la synchronisation des données gang du joueur côté client.

AreInSameGang(source1, source2)boolean

Vérifie si deux joueurs sont dans le même gang.


Données de stockage & déblocables

GetGangStorageData(gangId)table|nil

Retourne les données de coffres, garages, actions, missions, etc.

IsGangActionUnlocked(gangId, actionId)boolean

Ex : 'cuff', 'drag', etc.

IsGangMissionUnlocked(gangId, missionId)boolean

Ex : 'heist_fleeca', 'drug_run', etc.

NotifyGangMembers(gangId, event, ...)

Envoie un événement client à tous les membres connectés du gang.


Utilitaires membres

GetGangMember(gangId, identifier)table|nil, number|nil

Retourne les données du membre + son index dans la liste.

CanManageMember(gangId, managerIdentifier, targetIdentifier)boolean

Vérifie si un membre peut gérer (promouvoir/rétrograder/expulser) un autre.


Sauvegarde & synchronisation

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