client

if exports['gw-gang']:HasGang() then
    print("Vous êtes dans un gang")
end

GetPlayerGang()table|nil

Retourne toutes les données du gang du joueur (nom, couleur, membres, influence, etc.).

local gang = exports['gw-gang']:GetPlayerGang()
if gang then
    print("Gang: " .. gang.name .. " | Influence: " .. gang.influence .. "%")
end

GetPlayerGangId()string|nil

Retourne uniquement l’ID du gang.

GetPlayerGangName()string|nil

Retourne uniquement le nom du gang.

GetGangInfluence()number

Retourne l’influence globale du gang (0–100).

GetControlledTerritories()number

Nombre de territoires actuellement contrôlés par le gang.


GetPlayerHierarchy()number (0–10)

Retourne le niveau de hiérarchie du joueur (0 = pas de gang).


GetPlayerRank()table|nil

Retourne les données complètes du rang actuel (nom, hiérarchie, permissions).


HasPermission(permission)boolean

Vérifie si le joueur a une permission basée sur sa hiérarchie.


Actions & Missions Débloquées

GetUnlockedActions()table

Retourne toutes les actions débloquées du gang.

IsActionUnlocked(actionId)boolean

Exemples : 'cuff', 'drag', 'escort', 'putinveh'

GetUnlockedMissions()table

IsMissionUnlocked(missionId)boolean

Exemples : 'heist_fleeca', 'drug_run', 'weapon_traffic'


OpenGangMenu() → Ouvre le menu principal (F6)

CloseGangMenu() → Ferme tous les menus gang

OpenQuickActionsMenu() → Ouvre les actions rapides (F7)


Territoires & Zones

GetCapturedTerritories()table

Retourne tous les territoires capturés avec leur propriétaire.

GetCurrentZone()table|nil (asynchrone)

Données de la zone où se trouve le joueur.

GetZoneData(zoneName)table|nil (asynchrone)

Données détaillées d’une zone spécifique.

GetGangInfluenceInTerritory(zoneName, gangId)number (asynchrone)

GetTerritoryPoints()number (asynchrone)

Points de territoire totaux du gang.

GetOwnedTerritoryReserves()table|nil (asynchrone)

Réserves détaillées par territoire contrôlé.


Stockage Gang (Coffre, Garage, etc.)

GetGangStorage()table|nil (asynchrone)

Retourne les données de stash, garage, laboratoires, etc.


Membres

GetGangMembers()table|nil

Retourne la liste complète des membres du gang.


Utilitaires

SyncGangData()

Force la resynchronisation des données gang depuis le serveur.

GetAllGangsForLegend()table (asynchrone)

Utilisé pour la légende de la carte (nom, couleur, nombre de zones).

IsMenuOpen()boolean

Warning: Actuellement non implémenté par défaut (retourne false)


Résumé des exports les plus utilisés

Export
Usage fréquent

HasGang()

Vérifier l’appartenance à un gang

GetPlayerGang()

Accéder à toutes les données du gang

GetPlayerHierarchy()

Gérer les permissions

HasPermission(5)

Vérifier un droit spécifique

IsActionUnlocked('cuff')

Activer/désactiver des interactions

OpenGangMenu()

Ouvrir le menu principal

GetCurrentZone()

Détecter la zone du joueur

GetCapturedTerritories()

Afficher la carte des territoires


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