# Crée un items vêtements

Voici la documentation pour l'export `createItems` :

***

## Export : `createItems`

### Description

L'export `createItems` permet d'ajouter un élément vestimentaire spécifique à un joueur en fonction des paramètres fournis, tels que le type de vêtement, la texture, la couleur, et une URL d'image.

***

### Syntaxe

```lua
exports.nom_du_script:createItems(source, type, drawable, texture, url, gender)
```

***

### Paramètres

| Paramètre  | Type     | Description                                                   |
| ---------- | -------- | ------------------------------------------------------------- |
| `source`   | `number` | L'ID du joueur cible pour appliquer l'article.                |
| `type`     | `string` | Le type de vêtement (ex: `"torso"`, `"pants"`, `"shoes"`).    |
| `drawable` | `number` | L'identifiant du modèle de vêtement à appliquer.              |
| `texture`  | `number` | La couleur ou variation de la tenue.                          |
| `url`      | `string` | L'URL de l'image associée à l'article vestimentaire.          |
| `gender`   | `string` | Le genre de l'article vestimentaire (`"male"` ou `"female"`). |

***

### Exemple d'utilisation

```lua
exports.nom_du_script:createItems(1, "torso", 15, 2, "https://image.url/torso.png", "male")
```

***

### Messages d'erreur possibles

L'export ne gère pas explicitement les erreurs, il est donc important de fournir des valeurs correctes pour éviter tout comportement inattendu.

***

### Remarques

* Le vêtement est ajouté en utilisant `core.addItems` avec une clé du format `"cloth_type"`, par exemple : `"cloth_torso"`, `"cloth_pants"`, etc.
* Assurez-vous que les valeurs fournies sont valides pour éviter les problèmes d'application sur le joueur.

***
